更新程序包只能修改程序包名称、工作空间、执行文件路径、启动参数和同步类型,不能重新上传程序包。若需要更新应用程序包,请在程序包一览页面选择“添加新版本”。
名词解释:
- 程序包名称: 用于定义程序包的名称,在添加应用时会填充到应用的默认名称中。
- 版本号: 程序包的版本号,用于区分不同版本,应用可以根据版本号切换使用不同版本。
- 工作空间: 表示应用所属的工作空间,用于区分用户权限、访问权限以及工作空间下的应用并发数限制。
- 执行文件路径: 应用程序在压缩包中启动执行文件的相对路径,在上传程序包后会自动填充到执行文件路径的下拉列表中。
特别提示: 对于使用Unreal引擎开发的应用程序,在上传应用时,请勿选择根目录下的exe程序,正确的路径应为:“同级目录下->工程名相同目录->Binaries->Win64->xxx.exe”。执行文件路径示例为:WindowsNoEditor\MyProject3\Binaries\Win64\MyProject3.exe
- 启动参数: 对于使用Unreal引擎开发的应用程序可能需要启动参数,您可以通过本地直接运行->启动【任务管理器】->【详细信息】->鼠标置于状态栏,右键选择【选择列】->勾选【命令行】,然后找到正在运行的UE4应用,查看命令行参数。
- 同步类型:
全量同步: 应用或渲染节点一旦注册上来就直接同步应用,可立即使用应用。按区域因子同步: 当选择半主动同步时,可以选择同步区域,默认同步系数为1,表示一个区域只选择一个节点同步一个应用。这种场景适用于多个集群节点磁盘容量不足时,仅同步某一个节点以节省磁盘空间。特定节点同步: 可以选择指定的节点去同步应用