添加程序包有两种形式:
一种是新增程序包,您可以点击“程序包一览”页面右上角的“添加程序包”按钮来打开上传程序包页面;
另一种是添加新版本,在已创建的程序包条目的操作栏点击“添加新版本”,以创建新的程序包版本。不同版本的程序包ID保持一致。
在添加程序包时,可以选择上传绿色免安装程序(zip包)、或服务器已安装程序、或WEBGL程序。
若选择“上传绿色免安装程序”,则必须上传zip文件。
若选择“本地已安装程序”,需要注意执行文件路径填写绝对路径,如:C:\Appli\20220811143250962\LarkDataChannelDemo.exe,并且各个渲染节点都安装过该程序。
若选择“WEBGL”,需要填写WebGL的页面地址。
名词解释:
程序包名称: 用于定义程序包的名称,在添加应用时会填充到应用的默认名称中。
版本号: 程序包的版本号,用于区分不同版本,应用可以根据版本号切换使用不同版本。
工作空间: 表示应用所属的工作空间,用于区分用户权限、访问权限以及工作空间下的应用并发数限制。
执行文件路径: 应用程序在压缩包中启动执行文件的相对路径,在上传程序包后会自动填充到执行文件路径的下拉列表中。
特别提示: 对于使用Unreal引擎开发的应用程序,在上传应用时,请勿选择根目录下的exe程序,正确的路径应为:“同级目录下->工程名相同目录->Binaries->Win64->xxx.exe”。执行文件路径示例为:WindowsNoEditor\MyProject3\Binaries\Win64\MyProject3.exe
启动参数: 对于使用Unreal引擎开发的应用程序可能需要启动参数,您可以通过本地直接运行->启动【任务管理器】->【详细信息】->鼠标置于状态栏,右键选择【选择列】->勾选【命令行】,然后找到正在运行的UE4应用,查看命令行参数。
同步类型:
主动同步: 应用或渲染节点一旦注册上来就直接同步应用,可立即使用应用。
半主动同步: 当选择半主动同步时,可以选择同步区域,默认同步系数为1,表示一个区域只选择一个节点同步一个应用。这种场景适用于多个集群节点磁盘容量不足时,仅同步某一个节点以节省磁盘空间。