此类型限制应用必须是纯三维仿真程序,并且一台服务器可以同时运行多个这样的应用。
3D共享模式对应用的要求
支持的引擎包括:Unreal、Unity3D、DirectX9、DirectX10、DirectX11、DirectX12、OpenGL、Enscape等。
应用启动时的分辨率建议以期望实际使用的分辨率为基准,需要以窗口最大化方式启动,而非全屏独占模式。
全屏独占模式会导致服务端只能运行一个应用,当应用与服务器分辨率不同时,会更改服务器的分辨率。
以下以Unity应用为例,不要选择红框内的选项:

应用必须是纯三维且单进程,需要注意以下几点:
仅支持单进程窗口的应用,如由Unreal、Unity3D开发的应用。
不支持Windows弹窗,弹窗需使用选择图形渲染。
若使用QT开发OpenGL程序,请将QT的控件用OpenGL/Widget替换,一起在场景中渲染,否则QT的控件不会被采集。
应用内禁止通过API打开外部文档如Word、PDF、Excel。
对于由Unreal引擎开发的应用,在上传应用时指定的路径请不要填写根目录下的exe程序,正确的目录应为同级目录下->工程名相同目录->Binaries->Win64->xxx.exe。若有启动参数,请添加到后台的启动参数文本框中。可参考链接:参考连接。
