【通用设置】
程序包Id:对应的程序包Id
应用程序包:选择要发布的应用程序压缩包,只支持zip格式。操作步骤:右键单击要压缩的文件夹,选择【发送至】,然后选择【压缩(zipped)文件夹】。
应用名称:填写要发布的应用程序名称,用于区分其他应用,内容任意。
渲染类型:
① AR(平行云AR方案):平行云自研的AR推流方案。
② AR(Nvidia AR方案):平行云集成英伟达CloudXR SDK二次开发的AR推流方案。
公开方式:公开应用可直接访问,私有应用需要设置访问口令及口令有效期。
最大并发客户端:设置应用允许的最大同时使用人数,根据服务器性能和仿真程序资源占用情况进行调整。若同时运行多个应用,总并发连接数应综合考虑建议值进行设置。
所属组别:选择应用所属的组别,分配时使用选中组别中的渲染服务器。
是否传递TaskId:应用启动后会附加一个taskId作为命令行参数,应用可通过命令行参数获取taskId,用于接口调用等操作。
【高级设置】
【初始背景色】:设置六位或三位颜色编号,用于填充未占满部分的背景色。
【最大显存用量】:设置应用最大显存用量,0表示不预估系统剩余显存容量。
【QP最大值,QP最小值】:编码器使用QP进行编码,调整QP值影响画面质量和网络带宽压力。默认35通常适合,可根据画面清晰度和网络条件微调。若网络条件好,可以将QP最大值调小。
仅适用于Windows版LarkXR
- 【是否启用离屏渲染】
选择启用离屏渲染后,应用程序将在后台运行,不在屏幕上显示,有效减少服务器资源消耗。
- 【AR透明遮罩】
使用平行云AR方案,按照Unreal开发规则(https://docs.pingxingyun.com/doc/779/ "按照Unreal开发规则"),要注意允许通过色调映射器 选项跟 LarkXR 后台 alpha 遮罩功能对应。如果不选择透明遮罩功能将导致客户端叠加的透明通道反向。
- 【互动模式中是否显示玩家列表】
进入互动模式后,确定是否在左上角显示玩家列表。默认为“是”。
- 【是否使用手柄】
若SR应用支持手柄操作,请勾选“是”以使用物理手柄。
- 【是否启用客户端音频输入】
启用后,客户端可采集音频,服务器端输出至麦克风。使用方法请参考这里。
- 【是否自动开启音频输入】
选择“是”后,应用启动时自动开启麦克风。
- 【是否启用客户端视频输入】
启用后,客户端可使用摄像头功能。使用方法请参考这里。
- 【是否自动开启视频输入】
选择“是”后,应用启动时自动开启摄像头。
- 【开启直播推流】
选择“是”后,应用启动后可使用直播推流功能。使用方法请参考这里.
- 【流路关闭方式】
选择即时关闭:网页关闭推流即结束;延时关闭:TaskInfo默认延迟20秒关闭,可支持断线重连。
- 【延迟时间】
当选择“延时关闭”时,可设置延迟关闭时间,支持断线重连。