LarkVR帮助手册3.3
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Pico Neo3(推荐)
#####1.VR客户端安装 将头显通过USB数据线连接到电脑,打开SideQuest软件。如果出现允许调试的提示窗口,请选择“允许”。连接成功后状态如图所示:  右小角点击箭头图标,选择apk所在的目录  安装完成后会有如下提示  #####2、运行 **(1)在 Oculus Quest 中,导航至资源库,然后选择未知来源应用,在列表中找到【LarkXR Meta-OpenXR】并启动。以下是打开应用的示例截图:**  **(2)LarkXR服务器应该预先上传好VR应用。** 首次打开应用程序时,需设置服务器地址。请点击右上角的“设置服务器地址”,进入如下所示界面,在相应字段填写服务器的IP地址和端口号。  设置完IP地址后,请点击“返回”按钮,即可进入应用一览界面,如下图所示:  **(3)进入应用** 要选择一个应用,请使用手柄上的摄像头对准该应用,然后按下右手柄的A键或左手柄的X键即可进入该应用。 进入应用时,初始画面为loading画面,如下图所示:  成功进入应用后,您可以正常使用应用,如下图所示:  **(4)退出应用** **三维列表退出使用中的应用:** 1.要调出退出界面,请按住右手的扳机键并短按 B 键,或者按住左手的扳机键并短按 Y 键。然后选择“退出”按钮,即可返回应用列表。   **(5) 参数设置** 三维列表参数设置:** 打开应用后,点击“设置”,可以快速配置,设置是否开启手柄震动,设置分辨率,设置码率:  点击高级设置,如下图所示:可以设置传输类型,是否使用H265协议,是否开启FEC报告,帧率,是否开启固定注视点渲染,是否开启10Bit编码。  名词解释: - **流畅**:具体配置为:分辨率缩放0.9,码率20M,普通UDP,启用固定视点渲染,启动H265编码,关闭10bit编码,开启FEC报告。 - **标准**:具体配置为:分辨率缩放1,率码率40M,增强UDP,启用固定视点渲染,关闭H265编码,关闭10bit编码,不开启FEC报告。 - **超清**:具体配置为:分辨率缩放1,率码率60M,增强UDP,启用固定视点渲染,关闭H265编码,关闭10bit编码,不开启FEC报告。 - **分辨率**:该项目设置云端渲染和视频编码实际使用的分辨率。默认等于头戴设备本身的分辨率。缩放倍数为 1。通过拖拽滑块修改缩放倍数,设置完的分辨率将宽和高都乘以该倍数。调小分辨率有助于降低云端渲染资源消耗和传输压力。同时也会影响最终画面的清晰度。 - 帧率就是画面刷新的频率,刷新的越快越流畅,但是超过眼镜本身的帧率是没啥意义的,减小帧率除了会减少流畅感还会增加延时。 - **码率**:通过滑块设置编码传输所使用的码率。码率越高实际视频质量越好,但需要更高的网络带宽。请根据实际情况 选择。要流畅清晰的使用云 VR,请保证使用 5G wifi 或 5G 网络。 - **是否开启手柄震动**:选择否将忽略云端应用的震动反馈。 - **传输类型云渲染视频流的传输通道类型**:UDP: 使用 UDP 进行传输,相较 TCP 有延时低但不稳定的特点,可能会有丢包导致的马赛克等现象。当码率比较高的时候可能会导致丢包,推荐不超过 40M 左右。TCP: 使用 TCP 进行传输,传输稳定不会丢包,但会增加延时。提高码率不会导致丢包的现象。增强 UDP:结合 UDP 和 TCP 的特点,稳定丢包少,但在网络条件差的情况下会更多带宽。目前版本没有调速 UDP。传输码率按照设定的值,可能导致网络拥塞,当拥塞时只能手动调节码率。在局域网条件下基本能满足需要不会拥塞。公网传输的情况下要看具体情况,服务器的网络节点和实际链路具体情况未知,出现问题的可能性较大。目前版本公网传输如果效果不好卡住推荐选 UDP,不要选增强 UDP,并降低码率和分辨率,使用 H265。 - **是否使用 H265 协议**:视频是否使用 H265 编码,默认使用 H264。H265 相较于 H264 有更高的压缩率,同样的画质可以节约带宽, 但是会消耗更多编解码资源。H264 普及和兼容性目前比 H265 要好。当服务器性能够用编解码延时不大的情况下可以启用 H265 以达到减少带宽的目的。 - **FPS**:服务器渲染和传输视频的帧率。默认项根据不同的眼镜设置为不同的值。由于头戴设备的性能和具体环境的差异,并不是 FPS 越高效果越好。并且实际视频传输和编解码过程中并不会完全按照该帧率执行,会有丢帧,具体原则是延时优先,太慢的帧来不及渲染会被丢弃,具体表现为监控数据中的帧率的波动。同时姿态输和视频帧是高度绑定的整体,过时的姿态数据也没有实际意义。设置的该帧率整个云渲染将努力按照该帧率执行,但有波动是正常的现象。除非出现某一过程帧率极低的情况,这种是异常现象要排查。 - **固定视点渲染**: 开启固定视点渲染将保持视野中心分辨率,降低边缘分辨率,起到降低资源消耗减少延时的作用。 - **开启 fec 报告**: 当fec(前向纠错)失败时上报给服务器,服务器增加传输通道的带宽,通常在普通UDP的设置下需开启前向纠错报告。 - **开启10bit编码**: 开启10bit颜色编码,理论上色彩更好占用编码资源更多
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2025年3月13日 13:41
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