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程序适配要求
LarkVR3.2目前支持Unity3D、Unreal、Unigine开发的基于SteamVR的应用,以及基于OpenXR的应用。 管理后台中有四种VR类型可选 > VR(SteamVR共享):最常用,是基于SteamVR开发的共享型VR应用,可以不使用Steam平台账号登录即可使用。 VR(SteamVR独占):通常适用于基于SteamVR开发且需要登录Steam平台的账号方可使用的应用,一台机器只能运行一个应用,且使用前需提前登录Steam账号。 VR(OpenXR):基于OpenXR开发的应用 VR(Nvidia VR方案):以上三种属于平行云自研推流过程,此方案属于英伟达CloudXR推流方案。 ## 通用要求 1. 支持的引擎包括:Unreal、Unity3D、DirectX9、DirectX10、DirectX11、DirectX12、OpenGL 1. 应用启动时的分辨率,建议以期望实际使用的分辨率为基准,需要以窗口最大化方式启动,而非全屏独占模式 > 全屏独占会导致服务端只可以运行一个应用,当应用与服务器分辨率不同时,会更改服务器的分辨率 >以下unity应用为例,**不要**选择红框内的选项: > ## VR(SteamVR共享)和 VR(Nvidia VR方案)程序要求 1. Unreal引擎开发的应用 >- 开发机上需要安装SteamVR,否则缺少如下图的文件,导致手柄按键不好使。  > - 需要勾选以VR启动。否则无法使用  ## VR(OpenXR)程序要求 应用里要勾选openxr的插件 
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2025年3月17日 10:34
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