LarkXR 4.0
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文本编辑器
虚拟声卡驱动
虚拟手柄控制器驱动
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安装与部署
单机版:文件结构概览
单机内网部署指南
单机外网访问指南
简易集群版:包结构与部署概览
集群内网(Windows)
集群外网(Windows)
LarkXR4.0 NAT(Win)
LarkXR4.0 NAT
LarkXR4.0 Turn:渲染节点内置 TURN 代理
Nginx 反向代理:将 LarkXR4.0 集群暴露到外网
专用 GPU 服务器:机架安装与初始化
上架的操作系统兼容性与注意事项
服务器端口映射:通过端口转发暴露 LarkXR4.0 集群
边缘集群部署:多地案例
高级集群部署:高可用与多主节点
应用适配
AR
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程序适配要求(VR)
客户端体验
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虚拟摇杆(遥控杆)设置
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安全
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上传 CORS
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修改用户名和密码
加密二次开发的 SDK ID
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互动模式使用方法
互动模式接口集成
手柄
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技术实践
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名词解释(VR)
## 常规设置 - **程序包 ID**:对应的程序包 ID - **应用安装包**:选择待发布的应用安装包,仅支持 zip 格式。操作步骤:右键点击待压缩的文件夹,选择「发送到」,再选择「压缩(zipped)文件夹」。 - **应用名称**:填写待发布应用的名称,用于与其他应用区分,内容可自定义。 - **渲染类型**: - ① VR (SteamVR Shared):常用于基于 SteamVR 开发的共享 VR 应用,无需登录 Steam 平台账号即可使用。 - ② VR (SteamVR Exclusive):适用于基于 SteamVR 开发的独占 VR 应用。需要 Steam 平台账号,且每台机器同一时间只能运行一个应用。该功能在 V3.3.3.0 版本中**默认关闭**。如需启用,请在 larkxr-admin/application.properties 文件中添加以下配置项: ```properties pxy.dispatch-policy.enable-exclude-mode=true ``` - ③ VR (OpenXR):基于 OpenXR 开发的 VR 应用。 - **公开访问**:公开应用可直接访问;私有应用需设置访问密码及密码有效期。 - **最大并发客户端数**:设置允许同时使用该应用的最大用户数,需根据服务器性能及仿真程序资源占用进行调整。若同时运行多个应用,总并发连接数应按建议值设置。 - **所属分组**:选择应用所属分组,渲染服务器将从所选分组中分配。 - **传递 TaskId**:是否传递 TaskId。应用启动后,会将 taskId 作为命令行参数附加;应用可通过命令行参数获取 taskId,用于 API 调用等操作。 ## 高级设置 **[初始背景颜色]**:设置六位或三位颜色代码,用于填充未铺满部分的背景色。 **[最大 GPU 显存占用]:** 设置应用的最大 GPU 显存占用。值为 0 表示不预估系统剩余 GPU 显存容量。 **[QP 最大值、QP 最小值]**:编码器使用 QP 进行编码。调整 QP 值会影响画质与网络带宽压力。默认值 35 通常较为合适,可根据画面清晰度与网络状况微调。若网络状况良好,可适当降低 QP 最大值。 ## 仅适用于 Windows 版 LarkXR 4.0 - **[启用离屏渲染]** 勾选启用离屏渲染后,应用在后台运行且不在屏幕上显示,可有效降低服务器资源消耗。 - **[VR 手柄类型]** - Default:默认手柄类型,将根据不同设备自动识别。 - Quest:强制显示 Quest 手柄样式。 - HTC:强制显示 HTC 手柄样式。 - Pico:强制显示 Pico 手柄样式。 - Nolo:强制显示 Nolo 手柄样式。 - **[启用客户端音频输入]** 启用后,客户端可采集音频,并由服务端输出到麦克风。使用说明请参考[此处](https://www.pingxingyun.com/contribute/detail?topicId=10097&categoryId=3)。 - **[自动开启音频输入]** 选择「是」后,应用启动时自动打开麦克风。 - **[启用直播推流]** 选择「是」后,应用启动后可使用直播推流功能。使用说明请参考[此处](https://immershare.com/docs/page/scale-client-live-streaming/)。 - **[关流方式]** 选择立即关闭:关闭网页即立即停止推流;延迟关闭:TaskInfo 默认延迟 20 秒关闭,支持断线后重连。 - **[延迟时间]** 选择「延迟关闭」时,设置断线重连的延迟关闭时间。
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2026年8月25日 17:11
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