LarkXR 4.0
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文本编辑器
虚拟声卡驱动
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安装与部署
单机版:文件结构概览
单机内网部署指南
单机外网访问指南
简易集群版:包结构与部署概览
集群内网(Windows)
集群外网(Windows)
LarkXR4.0 NAT(Win)
LarkXR4.0 NAT
LarkXR4.0 Turn:渲染节点内置 TURN 代理
Nginx 反向代理:将 LarkXR4.0 集群暴露到外网
专用 GPU 服务器:机架安装与初始化
上架的操作系统兼容性与注意事项
服务器端口映射:通过端口转发暴露 LarkXR4.0 集群
边缘集群部署:多地案例
高级集群部署:高可用与多主节点
应用适配
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SR
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互动模式使用方法
互动模式接口集成
手柄
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技术实践
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Quest
## 1. 安装 ### (1)准备工作 在 Meta Quest 上使用 LarkXR 4.0 客户端之前,请确认设备已正确激活,并且已开启 **开发者模式**。 ### (2)安装 访问 [https://www.pingxingyun.com/devCenter.html#devDL](https://www.pingxingyun.com/devCenter.html#devDL) 下载 Quest APP 的 APK。 如需将 APK 侧载到设备,请参考安装指南:[https://home-oss.pingxingyun.com/exe/SideQuest.zip](https://home-oss.pingxingyun.com/exe/SideQuest.zip)。 ## 2. 运行 ### (1)启动应用 在 Quest 头显中,进入 **资料库 > 未知来源**,选择 **LarkXR 4.0 Meta-OpenXR** 启动应用。 ### (2)配置服务器 启动应用后,如果尚未配置服务器地址,会弹出 **「Connect to Server Fail」** 提示。 点击 **「Setup Server Address」** 输入服务器 IP 地址。配置完成后,服务器上所有可用的 VR 内容都会显示在应用中。 ### (3)进入应用 在列表中选择目标应用,按下手柄上的 **A 键** 即可启动。 运行云渲染应用时,手柄按键映射如下: | 按键 | 功能 | |---|---| | A / X | Trackpad 按下 | | Y / B | 菜单键 | | Joystick | Trackpad 滑动 | | Trigger | 扳机键 | | Grip | 握持键 | ### (4)退出应用 要退出当前正在运行的应用: 1. 按下手柄上的 **菜单键**。 2. 在弹出对话框中选择 **「Quit」**,即可返回应用列表。 ### (5)参数设置 启动应用后,点击 **「Settings」** 可配置手柄振动、显示偏好等基础选项。 点击 **「Advanced Settings」** 可配置以下参数: #### 预设模式 - **Manual:** 分辨率缩放 0.9,码率 20 Mbps,标准 UDP,固定注视点渲染开启,H265 开启,10-bit 编码关闭,FEC 上报关闭。 - **Normal:** 分辨率缩放 1.0,码率 40 Mbps,增强 UDP,固定注视点渲染开启,H265 关闭,10-bit 编码关闭,FEC 上报关闭。 - **Extreme:** 分辨率缩放 1.0,码率 60 Mbps,增强 UDP,固定注视点渲染开启,H265 开启,10-bit 编码关闭,FEC 上报关闭。 #### 参数说明 - **Resolution:** 设置云渲染与视频编码所使用的分辨率。默认值为设备的原生显示分辨率。 - **Frame Rate:** 控制屏幕刷新频率。帧率越高,画面越流畅。 - **Bitrate:** 调整编码与传输码率。数值越高画质越好,但带宽占用也会增加。 - **Enable Haptics Feedback:** 设为 **No** 时,将抑制云端应用的振动反馈。 - **SkyBox:** 设置虚拟环境背景主题。 - **XR Space:** - **XrSpace Local:** 固定房间高度模式。 - **XrSpace App:** 房间高度由系统配置决定。 - **Transport:** - **UDP:** 延迟低于 TCP;丢包时稳定性较差。码率按配置固定 —— 网络拥塞可能导致掉帧。 - **Enhanced UDP:** 自适应码率与分辨率,并使用 H265 编码;在网络拥塞时表现更好。 - **TCP:** 延迟更高但更稳定。仅建议在 UDP 不可用时使用。 - **Enable H265:** 开启后,视频流使用 H265 编码而非 H264。同等画质下 H265 压缩率更高,可降低带宽占用。 - **FPS:** 设置服务器渲染并发送视频的帧率。默认值因设备类型而异。云渲染过程中,超出渲染预算的帧会被丢弃,因此观察到的帧率可能波动。注意姿态数据与视频帧紧密耦合 —— 过期的姿态数据会被丢弃。正常运行时帧率波动是预期现象;若出现明显且持续的下降,则可能存在系统问题,需要排查。 - **Fixed Foveated Rendering:** 在视野中心保持全分辨率,同时降低周边分辨率,从而减少资源占用和延迟。 - **Report FEC Fail:** 开启后,会将前向纠错(FEC)失败上报给服务器,促使其提高传输带宽。在标准 UDP 设置下,一般应开启此项。 - **Enable 10-bit Encoding:** 启用 10-bit 色深编码,理论上可提升色彩质量,但会额外占用编码资源。
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2026年8月25日 17:10
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