LarkXR 4.0
快速入门指南
环境准备
CPU
GPU
内存
操作系统
声卡
DX 运行库
VC 运行库
文本编辑器
虚拟声卡驱动
虚拟手柄控制器驱动
虚拟摄像头驱动
设置永不睡眠_从不关闭显示器
设置自动登录
关闭杀毒软件与防火墙
关闭应用程序运行通知
安装与部署
单机版:文件结构概览
单机内网部署指南
单机外网访问指南
简易集群版:包结构与部署概览
集群内网(Windows)
集群外网(Windows)
LarkXR4.0 NAT(Win)
LarkXR4.0 NAT
LarkXR4.0 Turn:渲染节点内置 TURN 代理
Nginx 反向代理:将 LarkXR4.0 集群暴露到外网
专用 GPU 服务器:机架安装与初始化
上架的操作系统兼容性与注意事项
服务器端口映射:通过端口转发暴露 LarkXR4.0 集群
边缘集群部署:多地案例
高级集群部署:高可用与多主节点
应用适配
AR
SR
程序适配要求(VR)
客户端体验
浏览器
浏览器兼容性指南
语言支持
应用概览
启动应用
资源分配策略
PC 客户端:功能菜单指南
移动客户端:功能菜单指南
移动端触控手势模式
虚拟摇杆(遥控杆)设置
退出应用
AR 设备
AR APP
客户端支持
VR 头显
Pico Neo3
Quest
Steam VR
管理后台
登录管理后台
同步管理
同步概览
定制化
应用首页
进入应用
服务端设置
应用管理
程序包一览
添加安装包
编辑安装包
删除安装包
应用一览
添加应用
鼠标映射
分享
名词解释
名词解释(AR)
名词解释(VR)
数据中心
数据中心:资源监控
数据中心:使用统计
数据中心:客户端错误日志
用户管理
用户
如何修改登录密码
系统设定
授权方式
无操作超时
存储配置
安全措施
区域设置
自定义 Logo
端口映射
主题
限流
工作空间
接入管理
组别管理
分组管理
客户端监控
终端管理
SR 客户端管理
VR&AR 客户端管理
进程管理
运行应用
预启动管理
预启动应用
保活检测功能
存储
本地存储
OSS 存储
AWS S3
磁盘空间
配置最大同步数量
安全
Https - Windows
Https - Linux Docker
IP 黑白名单
CORS
上传 CORS
是否开启一览页面
修改用户名和密码
加密二次开发的 SDK ID
工作区访问加密
禁用统计视图
功能特性
数据通道
附加参数
视频输入
语音输入
互动模式使用方法
互动模式接口集成
手柄
MySQL8
Redis
技术实践
数据通道 + WebSDK
WebGL 数据通道
批量创建渲染服务
如何修改10002
如何修改10003
如何修改10004
如何修改16379端口
如何修改8089
如何修改8181端口
如何修改8182端口
如何修改8184端口
如何修改UDP端口
发布说明
产品发布说明
-
+
首页
Pico Neo3
## 安装 1. 使用 USB 数据线将 VR 头显连接到电脑,并打开 SideQuest 软件。如果出现请求开启调试权限的提示,请选择「允许」。连接成功后,状态如下图所示:  2. 点击右上角的箭头图标,选择 APK 文件所在目录,然后继续安装。  3. 安装完成后,会看到如下提示:  ## 运行 ### 启动应用 在 Pico Neo3 中,进入 **资料库**,找到 **LarkXR 4.0 Pico OpenXR** 并启动应用。下图为应用打开后的界面。  LarkXR 4.0 服务器上应已上传 VR 应用。 ### 设置服务器地址 进入应用后,点击 **Setup Server Address** 设置服务器地址,如下图所示:  设置 IP 后,服务器上的所有 VR 内容都会显示出来。  ### 进入应用 选择应用并按下 **A** 键进入。 运行云端应用时,手柄按键映射如下: | 手柄输入 | 映射为 | |---|---| | A / X | Trackpad 按下 | | Y / B | 菜单键 | | Joystick | Trackpad 滑动 | | Trigger、Grip | 各自对应的按键 | 进入应用后的初始界面为加载页:  进入成功后即可正常使用应用:  ### 退出应用 要呼出退出界面,按住右手扳机并短按 **B**,或按住左手扳机并短按 **Y**。然后选择 **Exit** 返回应用列表。  ### 参数设置 打开应用后,点击 **Settings** 可快速配置是否开启手柄振动、分辨率、码率等选项。  点击 **Advanced Settings**,如下图所示,可设置传输类型、是否使用 H265 协议、FEC 上报、帧率、固定注视点渲染以及 10-bit 编码。  ## 画质预设 | 预设 | 分辨率缩放 | 码率 | 传输方式 | 固定注视点渲染 | H265 | 10-bit 编码 | FEC 上报 | |---|---|---|---|---|---|---|---| | Manual | 0.9 | 20M | 常规 UDP | 开启 | 开启 | 关闭 | 关闭 | | Normal | 1 | 40M | 增强 UDP | 开启 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | | Extreme | 1 | 60M | 增强 UDP | 开启 | 关闭 | 关闭 | 关闭 | ## 设置项说明 **Resolution** — 云渲染与视频编码实际使用的分辨率。默认等于头显分辨率,缩放系数为 1。拖动滑块会将宽高乘以该系数。降低分辨率可减少云渲染资源占用和传输压力,但也会影响最终画质。 **Frame Rate** — 屏幕刷新频率;刷新越快,画面越流畅。超过头显自身帧率没有实际意义,降低帧率则会减少流畅度并增加延迟。 **Coderate Setting** — 调整编码与传输所用的码率。码率越高画质越好,但需要更多网络带宽。为流畅、清晰地使用云 VR,请确保使用 5G Wi-Fi 或 5G 网络。 **Enable haptics feedback** — 选择「No」时,将忽略云端应用的振动反馈。 **SkyBox** — 天空盒主题。 **XrSpace** — `XrSpace Local`(固定房间高度)或 `XrSpace App`(房间高度随系统设置)。 **Transport** — 选择传输协议: - **UDP** — 延迟低于 TCP,但稳定性较差;丢包可能导致马赛克等花屏。码率较高时可能丢包,建议控制在约 40M 以内。 - **TCP** — 稳定且不丢包,但会增加延迟。提高码率不会导致丢包。 - **KCP** — 兼具 UDP 与 TCP 的特点,弱网下丢包更少、带宽占用更高。传输码率按设定值发送,可能导致网络拥塞;拥塞时只能手动下调码率。局域网环境下一般能满足需求且不易拥塞。公网传输效果取决于服务器网络节点和实际链路,出现问题的可能性更高。 > 当前版本在公网传输时,如果效果较差、画面卡顿,请选择 UDP,避免使用 KCP,降低码率和分辨率,并使用 H265。 **Enable H265** — 决定视频是否使用 H265 编码;默认为 H264。H265 压缩率更高,同等画质下更省带宽,但编解码资源占用更大。目前 H264 兼容性更广。当服务器性能充足且编解码延迟较低时,开启 H265 可降低带宽占用。 **FPS** — 服务器渲染并发送视频的帧率。默认值因头显而异。由于设备性能和具体环境不同,更高的 FPS 并不总是效果更好。实际传输与编码过程中不会严格遵守设定帧率,可能会丢帧,并优先保证低延迟 —— 渲染过慢的帧会被丢弃,因此观察到的帧率会波动。姿态输入与视频帧紧密关联,过期的姿态数据没有意义。云渲染会尽量按设定帧率执行,但波动属于正常现象。只有在某个流程中帧率极低,才属于需要排查的异常。 **Fixed foveated rendering** — 在视野中心保持分辨率,同时降低边缘分辨率,从而减少资源占用和延迟。 **Report fec fail** — 当 FEC(前向纠错)失败时向服务器上报,促使服务器提高传输通道带宽。在常规 UDP 设置下,应开启 FEC 上报。 **Enable 10bit encode** — 启用 10-bit 色彩编码,理论上可提供更好的色彩质量,但会占用更多编码资源。
admin
2026年8月26日 11:06
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
开发者交流群
QQ群号:1011308692
Markdown文件
Word文件
PDF文档
PDF文档(打印)
分享
链接
类型
密码
更新密码
有效期