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WebGL 数据通道
1. 简介 -- 本手册介绍了如何在WebGL中使用 LarkXR 数据通道功能,包括初始化数据通道、接收用户端页面发送的文本数据以及发送消息到用户端页面。通过本手册,你可以快速上手并实现基本的通信功能。 注意:WebGL的数据通道功能需升级LarkXR版本到V3.3.2.6 2. 功能概述 ---- ### **2.1 初始化数据通道** 在WebGL页面加载完成后,需要初始化数据通道。此函数会调用 window.larkxr\_dc\_init() 方法,完成数据通道的初始化。 ### **2.2 接收文本数据** 当用户端页面发送文本数据时,页面会调用 onDcTxtData 函数。此函数会将接收到的文本数据显示在WebGL页面上的指定 div 元素中。 ### **2.3 接收TaskId** 当数据通道连通,WebGL页面会调用 onTaskStatus 函数。此函数会接收到TaskId参数。 ### **2.4 发送消息到用户端页面** WebGL页面上有一个按钮,点击该按钮会调用 larkxr\_dc\_send 函数,将消息发送到用户端页面。 3. 页面结构 ---- 以下是页面的WebGL HTML 结构 Demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>LarkXR Data Channel Example</title> <style> .fixed-size-div { width: 100px; height: 100px; background-color: lightblue; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 14px; } </style> </head> <body> <h1>LarkXR Data Channel Example</h1> <button onclick="larkxr_dc_send('Hello from WebGL page!')">发送消息"Hello from WebGL page!"到用户端页面</button> <div class="fixed-size-div">This is the target div,接收用户端页面发送的数据: <span id="targetDiv"></span> </div> <script> // 初始化数据通道 function larkxr_init() { console.log("Data Channel Initialized"); window.larkxr_dc_init(); } // 接收用户端页面发送的文本数据 function onDcTxtData(data) { // 获取目标 div 元素 const targetDiv = document.getElementById('targetDiv'); // 将参数值赋值给 div 的 innerText targetDiv.innerText = data; } // 接收当前的taskId function onTaskStatus(taskId) { console.log("Received task status with taskId:", taskId); } // 页面加载完成后调用初始化函数 window.onload = function () { larkxr_init(); }; </script> </body> </html> 以下是页面的WebGL Vue 结构 Demo: <template> <div class="larkxr-data-channel-example"> <h1>LarkXR Data Channel Example</h1> <button @click="sendMessage('Hello from WebGL page!')">发送消息"Hello from WebGL page!"到用户端页面</button> <div class="fixed-size-div"> This is the target div,接收用户端页面发送的数据: <span>{{ receivedData }}</span> </div> </div> </template> <script> export default { name: 'LarkXRDataChannelExample', data() { return { receivedData: '' // 用于存储接收到的数据 }; }, methods: { // 初始化数据通道 larkxrInit() { console.log('Data Channel Initialized'); window.larkxr_dc_init(); }, // 接收用户端页面发送的文本数据 onDcTxtData: function(data) { this.receivedData = data; // 更新接收到的数据 }, // 接收当前的taskId onTaskStatus:function(taskId) { console.log('Received task status with taskId:', taskId); }, // 发送消息到用户端页面 sendMessage(message) { window.larkxr_dc_send(message); } }, mounted() { this.larkxrInit(); // 页面加载完成后调用初始化函数 window.onDcTxtData = this.onDcTxtData // 重要 window.onTaskStatus = this.onTaskStatus // 重要 } }; </script> <style> .fixed-size-div { width: 100px; height: 100px; background-color: lightblue; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 14px; } </style> 4. 数据通道实现 ------ ### 4.1 WebGL 页面地址设置到 LarkXR 根据 [LarkSR 帮助手册 3.3](https://showdoc.pingxingyun.com/web/#/89/2695),添加 WebGL 程序。在手册中找到相关章节,按照说明填写 WebGL 页面的地址。 ### 4.2 使用 WebSDK 实现数据通道 1:下载源码 从 [GitHub - ParaverseTechnology/lark\_sr\_websdk\_demos](https://github.com/ParaverseTechnology/lark_sr_websdk_demos) 下载 WebSDK 源码。此项目提供了如何使用 LarkSR WebSDK 创建云渲染客户端的简单介绍。 2:参考手册 详细操作请参考 [LarkSR WebClient SDK 文档](https://paraversetechnology.github.io/webclient_sdk/)。文档中包含了如何安装、使用 SDK 以及如何实现数据通道的具体步骤。
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2025年3月21日 13:51
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