1.8编辑应用


简要描述
  • 编辑应用
请求URL
  • {{https://www.pingxingyun.com/console/api}}/poc/hostAppli/update
请求方式
  • post
Header
字段名 示例值 必选 类型 说明
Key 9FqNcCxA string 调用开发者平台接口必传参数,在开发者平台后台,账号—安全设置—秘钥管理查看,平台秘钥Key
timestamp 8641724046238887 string 当前时间戳,单位:毫秒
signature AD3B11BC135C39A7CA0058D8826ED74492F65142 string 在开发者平台后台,账号—安全设置—秘钥管理查看Key&Secret:用于二次开发的接入凭证 【使用规则】
请求参数示例
{
  "appliId": "1275123759124054016",
  "userId": "1272883279040610304",
  "appliName": "test5569",
  "zipFile": "1275482972299984896.zip",
  "appliPath": "20240820155358143",
  "uploadId": "130AEAE0CC1D42EFA4EA55FF765887A6",
  "exeFilePath": "LarkDataChannelDemo.exe",
  "exeFilePathList": "LarkDataChannelDemo.exe,2.exe,3.exe",
  "param": "",
  "initWinSize": 0,
  "initCursorMode": 0,
  "fullScreenMode": 0,
  "screenBgColor": "",
  "startProcType": 0,
  "useGamepad": 0,
  "mobileForceLandscape": 1,
  "mobileVirtualJoystick": 1,
  "mouseZoomDirection": 1,
  "playerListToggle": 1,
  "limitMaxFps": 1,
  "touchOperateMode": "mouse",
  "syncRegions": "HDSH"
}
请求json字段说明
字段名 必选 类型 说明
appliId string 应用Id
appliName string 应用名称
zipFile string 如果更新了应用,设置为1.4分片上传接口返回的zipFilePath值,没有更新应用传原应用的zipFile
appliPath string 如果更新了应用,设置为1.4分片上传接口返回的appliPath值,没有更新应用传原应用的appliPath
uploadId string 如果更新了应用,必填。一个文件上传的整体标识,设置为1.3获取上传Id的uploadId的值
exeFilePath string 选中的exeFilePathList列表中某个值
exeFilePathList string 如果更新了应用,设置为1.4分片上传接口返回的exeFilePathList值,没有更新应用传原应用的exeFilePathList
param string Unreal引擎开发的应用程序有可能需要启动参数, 可通过,本地直接运行->启动【任务管理器】->【详细信息】->鼠标置于状态栏, 右键【选择列】->勾选【命令行】,->然后找到正在运行的UE4 课程,查看命令行参数
initWinSize string 初始化窗口方式 0:按照原始窗口大小显示 2:尽量填充容器(保存宽高比) 3:完全填充容器(裁剪) 4:完全填充容器(拉伸) 默认为0: 按照原始窗口大小显示
initCursorMode string 鼠标模式,默认是0。0:非锁定模式。1:锁定模式
fullScreenMode string 全屏模式(效果等同F11键),默认是0;0:手动触发,按下F11键盘或者是左下角的全屏按钮。1:首次点击屏幕使用的时候触发 2:每次点击屏幕的时候触发。
screenBgColor string web客户端的背景色,默认为空,即无背景色
startProcType string 独占模式下启动模式,大部分为标准模式:0,少部分为兼容模式:1
useGamepad string 该应用是否使用手柄,默认为0;0:不使用,1:使用
mobileForceLandscape string 手机端时是否强制横屏,默认为1;0:否,1:是
mobileVirtualJoystick string 手机端是否初始显示虚拟摇杆,默认为1;0:否,1:是
mouseZoomDirection string 触屏放大手势与滚轮映射,默认为1;0:滚轮下滚,1:滚轮上滚
playerListToggle string 互动模式是否显示玩家列表,默认为1;0:否,1:是
limitMaxFps string 是否限制应用帧率,默认为1;0:否,1:是
touchOperateMode string 移动端的触摸指令模式,mouse:鼠标,touch:触摸,touch时,客户端的触摸指令直接以windows的原生触摸指令发送给渲染服务器
syncRegions string 应用所同步区域,根据1.5获取用户可选区域,设置多可用区的话,使用“ ”拼接regionId,specifiedRegionList中的regionId必须传入。
成功返回示例
{
  "code": 1000,
  "message": "保存成功"
}
成功返回示例的参数说明
参数名 类型 说明
code int
message string
失败返回示例
{
"code":500
"message":"uploadId无效"
}
{
"code":500
"message":"请检查serviceItemList传值是否正确"
}
备注

pxy_wy 2025年3月11日 17:39 收藏文档

开发者交流群

QQ群号:1011308692